黄金什么生肖?
这个问题有点意思,我虽然不玩这个,但是可以给你讲讲。 首先我们要知道,任何游戏的设计都是符合经济学原理的。既然设计者要把这种游戏推广给广大玩家,就必然需要让这款游戏具有大众喜闻乐见的特色,因此一些常见的元素是一定会有的。例如,在《我的世界》里你可以看到类似EVA一样的初号机;在《上古卷轴》里面你经常能遇到龙裔;而在育碧的游戏中你一定不会错过Yorda……这些角色的设定都符合“广撒网”的策略,目的就是希望在游戏中能让每个玩家都能找到自己的“动物朋友”。
回到正题,如果我要设计一个以十二生肖为主题的彩票游戏。那么首先这个游戏必须有大面积传播的基础,因此他必须拥有至少十二种动物(因为中国只有十二个生肖);其次这个游戏要有足够的乐趣和特色,能够让人反复去玩,并愿意花钱购买奖品。最后这个游戏要有一个足够大足以使参与者有反复玩的理由,否则一旦这一期没有中奖的玩家就会失去兴趣不再购买下期奖券。这三个标准看似简单,但是想要同时满足并不容易。
首先我们要看看市面上已经存在的一些类似的游戏有没有满足上述三个条件的。我在百度上搜索到了这样的彩票游戏网站,这个网站上有各种动物的图案,根据顺序排下来,我认为他们已经做到了至少有十二种动物。再来看看他们设计的游戏界面是否有趣,点进去之后会看到这样一幅画面: 这个游戏的奖励机制是这样的,你购买的彩票如果抽中的话会有三种选择,分别是:翻倍、均分以及消失(即你这笔交易的钱会作为公益金帮助需要帮助的人)。如果你不想继续参与这个游戏的话可以选择退出。我想从这个游戏的趣味性和玩家意愿两方面来看待这个游戏。
首先从趣味性来讲,每一期游戏都会有一个主题,例如这期的主题就是“幸运之星”,只要你的号码含有一星半点的幸运元素即可获得奖励。而下一期的主题可能是“速度与激情”,如果你的号码够快够激情就可以赢得大奖。在每期游戏开始之前,系统会根据参与的人数和时间均衡各个号码出现的可能性,所以越是临近开奖时间,越是有很多人关注的话,那么这个游戏就越有趣。
其次是玩家意愿,一款游戏能不能受到玩家的欢迎还取决于这款游戏对玩家的奖励设置。我们刚才看到了这款游戏对于三倍投入的参与者会发放相当于20%本金的奖金,这对于玩家来说是相当大的激励,加上游戏本身有趣味性,能够引起持续关注,并反复购买游戏道具,这一点从他们的在线人数就能看出一定端倪。总之,只要这个游戏一直有人玩并且不断有人购买新游戏,那么就符合了“有足够的大面积传播基础”“足够有趣并且能让人反复玩下去”的条件。至于第三个条件,只要这个游戏不是周期性的(如一个月一期或一年一期),而是能做到每日或者每隔几日开三期甚至更多,那么就不难满足。