光环新网受美国影响吗?
说点题外话,上周末和小伙伴一起去夏威夷玩,在机场候机的时候看到周围中国游客特别多(>^ω^<),心里很欣慰,终于有人可以代替日漫在美国人心中的地位了(๑•̀ㅂ•́) ____以下是答案分割线___
来谈谈光环对于美国的影响吧。
首先,光环系列是中美联合制作的(虽然大部分资金都来自网易)。从环一上映开始,光环就在试图突破次元壁,试图让美国人接受中国人制作的游戏。可能因为语言限制,光环一直没能走出国门。随着剑灵在美国的火爆,很多人开始关注这个“韩国人做的国产游戏”。当很多韩国游戏被禁,或者因审批问题无法上线时,光环却能够顺利在海外运营并积累大量用户。这对海外拓展来说是一个很好的铺垫。
其次,在网易代理前,光环的收费模式一直是让人诟病的点。虽然国内玩家已经习惯了月卡、年卡这种消费方式,但是国外玩家对这种付费模式还很陌生。再加上前期道具交易系统的设定导致游戏内存在大量的G贩子,更让光环在海外名声不佳。而在网易接手后,立刻全面改版,取消充值返利,加大代币券购买比例。用免费玩法吸引大批用户的同时,还推出了国际服,让国外玩家可以自由选择付费方式(国际服无论月卡还是直充都是全渠道通用)。这一措施不仅迅速扭转了光环在国外的口碑,更使光环在海外的用户数量呈指数增长。
最后,说到对海外的影响,不得不提到最近大火的中国风RPG——仙剑七。众所周知,仙剑一直深受日本ACGN文化影响,从人物造型到游戏系统处处透着日系风格。而最新作仙剑七在宣传上打出了中国风的旗号,并在游戏中刻意弱化了日式元素。这一做法无疑是在向光环致敬。无论是之前的取消充值返还,还是后来的推出国服,再或者后来的转手卖出,可以说每一步都走在“出海”的道路上。而作为老牌中文IP,仙剑一直饱受版权之苦(特别是早期作品)。这次出海是否意味着厂商能摆脱侵权的窘境,我们还需要时间的考验。但无论如何,这无疑是中华游戏史上一个重要的里程碑。
(PS.仙剑七的开发商软星早在09年就被宝岛政府封杀,其部分核心员工曾被遣返回大陆。而当时的光环正面临盗版与审批的重重困境,一度传出关闭的消息...真是命运多舛啊!)