2016玩的人最多的网游?

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虽然很多游戏公司喜欢把“玩家数量”和“流水收入”混为一谈,但它们其实是有本质的区别的。 “玩家数量”更偏向于统计某个时间点游戏中真实存在的人数,而“流水收入”则更侧重于这个时间段内通过游戏内充值所获得的实际收益。 当然,在现实中由于很多原因,这两个数值往往是成正比的——比如《魔兽世界》在国服运营的第一个半年里只有几百万人同时在线,但平均到每一分钟却有过百万的玩家进行了充值;而在国外WOW的付费用户要远远高于国服,因此网易代理这款游戏以来一直都是亏钱的。又比如今年暑假大火的《剑灵》在最高峰时期曾经有75万玩家同时在线,但是该游戏的韩国开发商NCSoft曾在4月份宣布《剑灵》在国内的付费用户数不足10%。

一个网络游戏是否赚钱并不能单纯看它的玩家数量,毕竟同时在线的100万和同时在线的10万人,对于一款需要持续投入、追求长线盈利的游戏来说,效果其实是差不多的。而有些游戏即便同时在线的人数很少,但是如果愿意为之付费的用户比例很高的话,也可以赚很多钱(比如之前提到的《剑灵》);还有一些游戏虽然同时在线人数很多,但是人均消费能力有限,只能算个烧钱无底洞了。

根据腾讯公布的第二季度财报显示,《英雄联盟》同时在线人数超过了800万,然而平均每用户的月支出不足25元,也就是说,如果仅仅从收入的角度来看,800万的玩家数量对《英雄联盟》而言并没有什么太大意义。 而另外一些同时在线人数不算多的网游,如果仔细深究一下就会发现其中隐含的真相——不少玩家的账号可能被用作代练或者刷金币用途,这些玩家未必是游戏的实际付费用户;再比如某些游戏运营商为了提高自己数据上的“繁荣热闹”,可能会允许大量不花钱甚至花钱少的玩家绑定收费角色的账号上,让那些真正消费的玩家看起来没那么“特立独行”。所以,想要弄清楚某款网游到底赚不赚钱恐怕没有这么简单。

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