我的世界神奇宝贝几何?

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这个问题简单,我做过一个200×200的平面地图,用红石和传送门做的: 整张地图被分成961个方格,每个宝可梦在属于自己的方格里战斗,通过下界传送门回到地面上,当所有宝可梦都回到地面时,游戏宣告结束。 首先介绍一下地图的构造。在最外层是20x20的缓冲区,每一层都有5x5的坑,用来摆放传送门。中间是78x78的区域,分割成961块,每块由3x3的正方形组成(4个角上的正方形不需要)。最里层是由46根46格高的柱子组成的迷宫。

在图的最上方正中位置有一个3x3的出入口,可以用来进入地下,或者连接其他世界。 在图的最下方正中位置有一个下界传送门。

下面介绍细节。这些正方形内分别有一座城,城里有宝可梦中心、训练场、实验室、商店。城的外围有围墙,里面有一圈房屋,最外面的两栋房子各有一座桥相连,中间的房子彼此相连,形成“一”字形,中间的街道用石头铺成。 房子的基本结构是两层楼高,底层有大门,二层有窗子。

城的最外围有4座塔,代表神奥四天王的居所。内部结构与房舍类似,只是更宽敞一些。 在地下部分,最外面一层是传送带,依次排列着20座矿车,里面是各种矿物,用来模拟现实中的矿道。

在每个城市的中心位置都有一个广场,一般有两三栋楼那么高。上面绘有地图,可以显示出各个宝可梦当前的位置。 每过一段时间,游戏会随机移动所有宝可梦的位置,使它们无法固定在某个地方刷怪。

因为我的目标是让所有的宝可梦都能遇到挑战并且回到地面,所以除了地形,我还加入了敌人。敌人在地图上随机分布,一共有10种,等级均为10级。遇到敌人的概率随难度的增加而增加。

当你遇到敌人时,游戏会暂停,进入战斗界面。如果玩家战胜了敌人,则敌人死亡并掉落金钱和经验值;如果玩家输掉了这场战斗,则玩家损失金钱但不被扣除经验值——这样就能确保无论是不是玩家主动跳进陷阱里的,也不会导致玩家无法通关。 这张图最大的亮点就在于迷宫。这个迷宫是由46个正方体组成的,进去以后可能前后左右都是墙,很容易迷路。为了防止迷路上升到高层,我在迷宫的出口处设了一座桥,只有从这座桥出来才能顺利到达下一关。

由于迷宫中可能有各种怪物和障碍物,所以我将这里设置成了最高难度,任何小精灵一旦死亡都会返回基地复活。因此只要你不作死,小精灵们就能平安无事。 最后说一下体验吧。这个地图制作过程非常简单,用了我大概半天时间,包括找素材和制作。效果嘛……还算满意。自己玩起来也很有意思,就是有时候会忘记自己是AI,忘了更新地图,导致我自己的宝可梦在后面几关无家可归…… 放几张图感受一下。

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