vr卧室灯光怎么打?
用VR渲染器进行室内渲染时,因为VR渲染器的算法特点决定了其无法像3Dmax那样通过调整光源的强度和亮度以及环境反射的光亮度来控制室内光线的明暗程度。所以想要控制光线强弱的唯一途径就是调节物体反射出来的漫反射的颜色。(这里所说的“物体”是指所有能够产生漫反射效应的物体表面,如墙、地板、家具等) 那么接下来分享一下关于如何调整这些物体的漫反射颜色(即如何打灯光)的小技巧。以一个简单而又不失真实的卧室灯光效果为例。
首先在3D中建立简易模型,设置好材质贴图,进行渲染看效果。 因为只是简单地建立一个演示用的模型,所以并没有特意去做凹凸贴图和置换贴图。这样处理的好处是便于观察光照效果。
1.按下Q键,进入QUICKSHADE界面。(如果是VR4.2及以上的版本,可以直接点击快捷菜单里的QS按钮)
2.将默认的扫描线渲染改成VRay渲染。(注意:此处修改之后需要重新打开渲染器才生效哦!) 3.按下Shift+Q键,进行渲染。 这里为了便于观察就只打了两个灯,实际场景的打光要更细致一些。除了顶部的顶灯,还可以再加上四周的落地灯或床头灯来模拟真实光源。