fifa19球员受伤值怎么调?

杜登松杜登松最佳答案最佳答案

这个问题问得真是时候,我昨天刚把FM2020里的伤病数据研究了个底儿朝天,今天在FIFA19里就碰到了相关问题(真的是巧了)。 先来看我在FM2020中测试的不同受伤程度对出场数的影响;其中1代表轻微伤,2表示轻伤,3是重伤。可以看到,从“轻微伤”到“重伤”,受伤的时间间隔越来越短,上场次数也越来越少。这个实验的球队选取的是曼联,球员是我用FM2020编辑器自己创建的,属性设置如下。 我们可以得出这样一条规律:受伤越严重,恢复所需要的时间越长,而且伤愈后球员的状态也不会如之前那么理想。因此我们假设这条规律适用FIFA19的话,那么我们就可以通过调整球员的受伤数值来控制球员的上场时间。

不过,需要注意的是,游戏中的“受伤”不同于现实中的“受伤”。游戏中的受伤,包括“肌肉损伤”“疲劳”“感冒”“过敏”等等,而现实中更多的是受到外伤。所以,游戏中所谓“受伤”的病理和生理过程其实是不同的,两者不能直接划等号。

另外需要说明的是,这里所说的“创伤”都是轻度创伤,没有涉及严重的闭合性创伤。因为重度创伤下的治疗和数据采集非常复杂,我将在后面的文章中进行介绍。

我来回答
请发表正能量的言论,文明评论!